教學(xué)游戲課件是由電子游戲衍生出來的一種形式,在實現(xiàn)技術(shù)上與電子游戲基本相同。教育游戲課件目前在中小學(xué)安全教育過程中已得到了較為廣泛的使用,但是在安全培訓(xùn)的應(yīng)用中基本上屬于空白。
考慮到安全培訓(xùn)的專業(yè)性的特點,安全生產(chǎn)過程中既有管理性要求,也有技術(shù)性知識,教學(xué)課件既要傳遞充實的理論知識,也要教授實際的工作技巧,這樣才能使安全教育培訓(xùn)做到深入淺出,通俗易懂。加強安全教育培訓(xùn),提高從業(yè)人員素質(zhì),是控制和減少生產(chǎn)安全事故的關(guān)鍵措施,而如果單純地依靠目前的課堂培訓(xùn)是無法達到很好的培訓(xùn)效果的。
教學(xué)游戲課件導(dǎo)入安全培訓(xùn)是十分有必要的,教學(xué)游戲課件可以使學(xué)員學(xué)習(xí)時更加主動,通過游戲中的各種試驗來測試正誤的過程也激發(fā)了學(xué)員對知識的探索興趣。
正確認識教學(xué)游戲課件
教學(xué)游戲課件不同于傳統(tǒng)的電子游戲,目前部分傳統(tǒng)的電子游戲充斥著以殺怪升級為主要模式的打斗與魔幻類游戲,一些缺乏自制力的玩家沉溺于游戲,影響身心健康并誘發(fā)了一系列社會問題。部分游戲甚至存在色情、暴力等不健康內(nèi)容,潛移默化地影響著玩家的道德觀和價值觀,引起社會各界的爭論和質(zhì)疑。
然而游戲中一些積極方面已引起教育領(lǐng)域的強大關(guān)注,希望借助游戲來改革傳統(tǒng)的教學(xué),出現(xiàn)了教育游戲的概念。教育游戲擁有廣闊的市場,它對人們進行知識教育、技能訓(xùn)練和情感培養(yǎng)。近年越來越多的資金投入到安全教育游戲課件中,也在應(yīng)用中得到了很好的反響。安全文化網(wǎng)于2006年推出了一款安全標志連連看游戲,至今點擊量已超過上千萬人次,玩家可以通過時下較為流行的游戲模式進行安全標志識別的學(xué)習(xí)。
安全教育需要以教學(xué)游戲課件為代表的娛樂因素作為催化劑。但是如果只是簡單地將安全培訓(xùn)內(nèi)容加入游戲,難免會產(chǎn)生“娛樂”和“教育”貌合神離的結(jié)果,徒勞無功。
企業(yè)的培訓(xùn)師可以采用購買與定制的方式獲得教學(xué)游戲課件,但無論是定制還是購買都需要充分考慮到游戲課件的趣味性、教育意義及互動性等。
教學(xué)游戲課件的應(yīng)用策略
教學(xué)游戲課件是以學(xué)習(xí)為主要的目的。一個游戲課件是否得到很好的應(yīng)用,主要考察的是學(xué)員的學(xué)習(xí)效果。然而,某些情況下,教學(xué)游戲課件本身的特殊性及設(shè)計者的設(shè)計目的的嚴謹性等問題,會導(dǎo)致參與者在參與過程中覺得好玩,但學(xué)習(xí)結(jié)束后沒有記住任何知識點,沒有真正做到寓教于樂的教學(xué)效果。
教師在教學(xué)游戲課件的應(yīng)用過程中需要遵循以下策略:
1、 充分理解游戲課件考察的知識點
教學(xué)游戲課件無論是動作類、益智類還是角色扮演類都體現(xiàn)了人機互動的特點,學(xué)員進入游戲場景,在模擬現(xiàn)實中的工作場景來進行操作,學(xué)員通過多次模擬操作進行知識學(xué)習(xí)。在體驗過程中要求學(xué)員能根據(jù)自己實際的工作情況進行更深一步的體會,而學(xué)員也可以通過角色互換進行不同的知識學(xué)習(xí)。
在教學(xué)游戲課件的開發(fā)過程中,游戲設(shè)計者往往會將多個知識點融入到一個課件內(nèi),如華夏銘安開發(fā)的《火災(zāi)逃生游戲》,就需要學(xué)員掌握逃生常識、滅火器的應(yīng)用等知識點,這也就要求教師充分理解開發(fā)者的意圖及課件考察的知識點。
2、 引導(dǎo)學(xué)員參與競爭
由于教學(xué)游戲課件具備人機交互功能,教學(xué)游戲課件可以記錄學(xué)員的最佳成績,也可記錄學(xué)員每次參與的成績,教師可以通過橫向或縱向的比較來引導(dǎo)學(xué)員參與競爭,啟發(fā)學(xué)員用更好的方式來解決游戲中所設(shè)置的問題,或者用更短的時間完成游戲中的任務(wù),用以提高學(xué)員的專業(yè)知識水平或技能。
3、 開發(fā)學(xué)員思路
學(xué)員帶著問題在游戲中扮演一個個不同的角色,自主探索,對相關(guān)知識形成感性認識。在學(xué)員完成課件中所安排的任務(wù)后,需要對學(xué)員的完成課件情況進行統(tǒng)計、總結(jié),并要求學(xué)員對知識進行總結(jié)和歸納。部分學(xué)員對游戲課件的理解不到位等問題,需要教師及時進行引導(dǎo)。另外,學(xué)員作為游戲的參與者可能無法很好地了解游戲本身的知識點,需要教師采用其他課件進行配合使用,以保證最佳的學(xué)習(xí)效果。